1 Visualisasi Lintasan
Garis putus-putus putih = lemparan yang sedang dianimasikan. Garis warna lain = lemparan-lemparan sebelumnya, tetap ditampilkan sebagai pembanding.
2 Atur Lemparan
3 Riwayat Lemparan
Setiap kali kamu menekan Lempar!, hasilnya disimpan di sini supaya bisa dibandingkan dengan lemparan berikutnya. Baris hijau menandai jarak terjauh sejauh ini.
| # | Kekuatan | Sudut | Tinggi Awal | Benda | Jarak | Kategori |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Belum ada lemparan. Tekan "Lempar!" untuk memulai. | ||||||
4 Kategori Jarak Lemparan
Setiap hasil lemparan akan digolongkan otomatis ke salah satu kategori berikut:
| Kategori | Rentang Jarak | Contoh Situasi |
|---|---|---|
| Dekat | 0 – 10 m | Lemparan sudut kecil / kekuatan rendah |
| Sedang | 10 – 25 m | Lemparan bola kasti standar |
| Jauh | > 25 m | Lemparan atlet lempar lembing |
5 Rumus yang Digunakan
R = (v₀·cosθ / g) × [v₀·sinθ + √((v₀·sinθ)² + 2·g·h₀)]
H = h₀ + (v₀·sinθ)² / (2g)
t = [v₀·sinθ + √((v₀·sinθ)² + 2·g·h₀)] / g
Keterangan: v₀ = kecepatan awal (m/s), θ = sudut lemparan, h₀ = tinggi awal (m), g = percepatan gravitasi (9,8 m/s²). Jenis benda pada simulasi ini memberi sedikit faktor hambatan udara agar hasil terasa lebih nyata.