Pembelajaran Fisika · Gerak Parabola

🏃 Simulasi Lemparan Benda

Amati bagaimana kekuatan lemparan, sudut, dan tinggi awal menentukan seberapa jauh sebuah benda terlempar. Geser kontrolnya, lalu tekan Lempar!

1 Visualisasi Lintasan

Garis putus-putus putih = lemparan yang sedang dianimasikan. Garis warna lain = lemparan-lemparan sebelumnya, tetap ditampilkan sebagai pembanding.

2 Atur Lemparan

–
Jarak (m)
–
Tinggi Maks (m)
–
Waktu (s)

3 Riwayat Lemparan

Setiap kali kamu menekan Lempar!, hasilnya disimpan di sini supaya bisa dibandingkan dengan lemparan berikutnya. Baris hijau menandai jarak terjauh sejauh ini.

# Kekuatan Sudut Tinggi Awal Benda Jarak Kategori
Belum ada lemparan. Tekan "Lempar!" untuk memulai.

4 Kategori Jarak Lemparan

Setiap hasil lemparan akan digolongkan otomatis ke salah satu kategori berikut:

KategoriRentang JarakContoh Situasi
Dekat0 – 10 mLemparan sudut kecil / kekuatan rendah
Sedang10 – 25 mLemparan bola kasti standar
Jauh> 25 mLemparan atlet lempar lembing

5 Rumus yang Digunakan

Jarak mendatar: R = (v₀·cosθ / g) × [v₀·sinθ + √((v₀·sinθ)² + 2·g·h₀)]
Tinggi maksimum: H = h₀ + (v₀·sinθ)² / (2g)
Waktu di udara: t = [v₀·sinθ + √((v₀·sinθ)² + 2·g·h₀)] / g

Keterangan: v₀ = kecepatan awal (m/s), θ = sudut lemparan, h₀ = tinggi awal (m), g = percepatan gravitasi (9,8 m/s²). Jenis benda pada simulasi ini memberi sedikit faktor hambatan udara agar hasil terasa lebih nyata.